markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量时间和精力,……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

indienova.com/u/lovigame/blogread/1927

fresh body在steam更新了冰雪关卡 这是我们新一年第一个新版本,主要更新了新故事……修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦动物和神秘未知者。……改了Tips里的技能能量消耗没有正确显示问题。改了Tips位置错误的问题

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际,大学生活基本处于被懒癌支配状态……,在陆陆续续研究,但研究方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上时间那么点点少在此之前也有做过两个……,因为没有安卓手机,只能在模拟器模拟多指触控且不说打包要打包半天,到模拟器上调试也没有鲜明文字错误提示反馈

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……:想找个想法程序,一起做自己感兴趣、有趣味游戏。……在专业性你也不用担心,我3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……:保持原始格式,便于后续修改模型;最大限度保证代码兼容性,便于移植;由于微小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器再载入进来比较合理……,一动作就会发现屏幕被清空了

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

在上个月,我们游戏开发接近尾声时候,我们一方面是错误地低估了收尾难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间……,经济已经快到了极限了。……我们也认识到了我们犯下了过于乐观的错误

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

在上个月,我们游戏开发接近尾声时候,我们一方面是错误地低估了收尾难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间……,经济已经快到了极限了。……我们也认识到了我们犯下了过于乐观的错误

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

沙漠中部(就是那个回去默认地方),往右走会被卡在地图左侧树桩动不了,只能读档。墓地。……(宝箱朝下,但是地形挡住了)在遇到公主那个场景,坐下大树明显贴图错误。……圣红城里一个房子,房顶一个石头公鸡风向标,从路面上走过会被这个风向标挡住。遮挡错误

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

是 JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……和访问 DOM 属性时不会产生错误。……6)标准,所以之前代码可能要做相应调整,不过大部分都是语法调整,一些方法使用需要增加 bind

版本:Early Access


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